ProtoButton
ProtoButton:
Il n'y a qu'un seul bouton. Le but est de survivre le plus longtemps possible.
Appuyer sur le bouton ([space]) ou (clic gauche) pour changer de couleur (rouge/bleu) ou maintenir pour être de couleur blanche.
Bonne chance !
Equipe
Musiques
- Oxalotte (https://soundcloud.com/oxalotte)
- YannickH (https://soundcloud.com/hysynths/sets/musique-sound-design)
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protobutton.zip 39 MB
Comments
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Bon, pour le coup je pense que j'avais à peu près tout dit pendant le live. Le seul vrai reproche ce serait le "beaucoup de notes, mais pas beaucoup de changements à faire" pour le "HARD", mais on avait dit que pour le moment, le niveau n'était pas designé pour être plus dur que les autres. Et puis bon, je dis ça en tant que tryharder de la première version et on avait vu que ce n'était pas aussi simple pour tout le monde. Donc....... bah j'imagine que la difficulté est bien dosée pour du facile/moyen.
Et justement, je pense que c'est une excellente amélioration de mettre des modes de difficulté, au vu du changement de ressenti qu'on a après le "déclic" où l'on comprend comment gérer.
Et sinon bah je me répète mais excellent boulot, et super cool d'avoir en plus vos propres musiques ;)
Ah oui, et après avoir réécouté "Petit bouton" au calme, en fait ça va niveau pulsations :D
Je dois avouer, y a plusieurs choses dans la présentation qui m'ont perturbé. Le fait que le bouton soit coloré à l'état "blanc" crée pas mal de confusion (même en connaissant les règles), et le fait qu'il y ait des notes et des cercles mais qu'ils aient la même fonction est assez déstabilisant (intuitivement mon cerveau réagit aux formes et aux couleurs, mais le fait qu'il y ait que l'un des deux qui compte rend l'analyse complexe). Dans le feu de l'action, ça crée une lecture peu intuitive qui empêche de vraiment réagir instinctivement. Je pense que le jeu pourrait être encore plus minimaliste, en vraiment se focalisant sur des signaux sans ambiguïtés pour épurer à fond le concept.
Mais ceci étant dit, y a quand même un travail de ouf sur les feed-back ! Déjà c'est super synchro avec la musique (qui est elle aussi quali, bravo !), et en prime y a plein d'anim qui dynamisent vraiment bien le jeu. Ca donne la pêche, et c'est très agréable à jouer grâce à ça. Et le concept lui-même est mine de rien bien trouvé ! Comme je disais je trouve qu'il pâtit encore d'une UX pas encore tout à fait carrée, mais y a vraiment une mécanique qui donne des défis intéressants et de bonnes sensations !
Bravo pour ce jeu, c'était vraiment top et dur de stopper le tryhard! XD
Pouah c'était tellement satisfaisant. Feedbacks trop bien travaillés, sound design quali (et cette musique c'est la sauce). Le concept de base est simple mais se décline super bien, c'est propre et c'est beau. Un bouton très FUN.