J'adore ! Le contrôle à la souris est un peu relou mais je comprends la nécessité.
A part ça, les tirs sont gros et apparaissent SUR le curseur, ce qui n'aide pas à vraiment voir où l'on est. Et je ne sais pas si c'est forcément pertinent d'avoir une fenêtre qui n'est pas carrée. Ca rend les menaces arrivant d'en haut ou d'en bas particulièrement compliquées à gérer, et je ne sais pas si c'était l'intention. Surtout quand avec le truc rond, c'est vraiment pile en haut ou en bas, on a très peu de temps pour savoir.
Idem pour les barres, lorsqu'elles se croisent en haut ou en bas. Vraiment très chaud à gérer. Peut-être aussi un peu trop d'effets qui rendent la lecture du jeu un peu compliquée lorsque des ennemis rouges explosent là où l'on doit voir un trou, par exemple.
Mais sinon, je trouve que le rythme est parfait, l'alchimie fonctionne parfaitement entre les ennemis rouges dont il faut s'occuper, les points blancs qui se déplacent et vont sortir du champ de vision, l'enchainement entre les menaces...
Les effets, les designs et la musique sont très accrocheurs et on relance très facilement. Même si au bout d'un moment j'ai commencé à voir un peu trouble ! Mais il est temps de flex ;)
Tu as raison, je n'y avais pas pensé mais une fenêtre carré est beaucoup plus adapté. Remarque que j'avais quand même fait l'effort d'avoir une vitesse de déplacement des bars qui se déplacent sur l'axe vertical plus faible afin de combler ce défaut.
Quand aux contrôles souris on m'a beaucoup fait ce retour, mais je n'ai pas trouvé de solution adaptée. Je me suis fait avoir par un biais qui arrive souvent en jam: à force de tester je me suis habitué aux contrôles et je les trouve très naturel, ce qui n'est pas le cas d'un nouveau joueur.
Merci du retour très constructif :) c'est ce qui permet de faire mieux les prochaines fois !
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J'adore ! Le contrôle à la souris est un peu relou mais je comprends la nécessité.
A part ça, les tirs sont gros et apparaissent SUR le curseur, ce qui n'aide pas à vraiment voir où l'on est. Et je ne sais pas si c'est forcément pertinent d'avoir une fenêtre qui n'est pas carrée. Ca rend les menaces arrivant d'en haut ou d'en bas particulièrement compliquées à gérer, et je ne sais pas si c'était l'intention. Surtout quand avec le truc rond, c'est vraiment pile en haut ou en bas, on a très peu de temps pour savoir.
Idem pour les barres, lorsqu'elles se croisent en haut ou en bas. Vraiment très chaud à gérer. Peut-être aussi un peu trop d'effets qui rendent la lecture du jeu un peu compliquée lorsque des ennemis rouges explosent là où l'on doit voir un trou, par exemple.
Mais sinon, je trouve que le rythme est parfait, l'alchimie fonctionne parfaitement entre les ennemis rouges dont il faut s'occuper, les points blancs qui se déplacent et vont sortir du champ de vision, l'enchainement entre les menaces...
Les effets, les designs et la musique sont très accrocheurs et on relance très facilement. Même si au bout d'un moment j'ai commencé à voir un peu trouble ! Mais il est temps de flex ;)
Tu as raison, je n'y avais pas pensé mais une fenêtre carré est beaucoup plus adapté. Remarque que j'avais quand même fait l'effort d'avoir une vitesse de déplacement des bars qui se déplacent sur l'axe vertical plus faible afin de combler ce défaut.
Quand aux contrôles souris on m'a beaucoup fait ce retour, mais je n'ai pas trouvé de solution adaptée. Je me suis fait avoir par un biais qui arrive souvent en jam: à force de tester je me suis habitué aux contrôles et je les trouve très naturel, ce qui n'est pas le cas d'un nouveau joueur.
Merci du retour très constructif :) c'est ce qui permet de faire mieux les prochaines fois !
Excellent jeu, ça faisait lngtemps que je m'étais pas sentie comme ça @w@
Je vais y revenir tiens, et souvent je pense !